MISSIONE 2 - UNATCO HEADQUARTERS

INDICE

Missione 1
Missione 2
Missione 3
Missione 4
Missione 5
Missione 6
Missione 7
Missione 8
Missione 9
Missione 10
Missione 11
Missione 12
Missione 13
Missione 14
Missione 15
Missione 16
Missione 17
Missione 18
Missione 19
Missione 20
Missione 21
Missione 22
Missione 23
Missione 24
Finale 1
Finale 2
Finale 3
Cheat

 

 

Pi∙ che essere una vera e propria missione, si tratta di un passaggio abbastanza interlocutorio che prosegue il discorso lasciato interrotto con Paul riguardo le operazioni terroriste. Appena entrati, seguite la strada fino ad arrivare al Livello 1: usate il lockpick sulla porta di sinistra, raccogliete il modificatore d'arma e la Nanokey da sotto alla scrivania. Usate il codice della chiave appena scritto sul vostro Key Tool e aprite anche la porta dirimpetto a voi, dove troverete anche un nuovo utilissimo lockpick. Scendete proprio dalle scale alla vostra destra ed entrando nella porta a destra vi ritroverete nel vostro ufficio: Alex vi comunicherα il vostro login e la password per accedere ai vostri file da qualsiasi computer (JCDENTON password: bionicman). Uscite ed entrate nella porta a destra, dove vi verrα comunicato il vostro partner nella prossima missione: andate nella stanza sul retro (se volete usate il lockpick sul mobiletto per impadronirvi di un bel po' di dardi per la balestra) e parlate con Anne Navarre, la quale molto poco gentilmente vi accoglierα nella squadra. Hackate il Bancomat per impossessarvi di un po' di crediti, dopodichΘ tornate sul corridoio principale del Livello 2 ed entrate nella seconda porta alla vostra destra, dove vedete la targhetta James Manderley. Parlate con la segretaria e questa vi dirα che Manderley vi sta aspettando, leggete il datacube sulla scrivania per venire a conoscenza di login e password (log: jmanderley; pass: knight_killer), raccogliete la Nanokey e procedete nell'ufficio successivo. Ad attendervi ci sarα Manderley in persona, il quale vi darα disposizioni di visitare anche il terzo piano prima di tornare da lui, in caso aveste bisogno di cure mediche e armi.



Uscite dall'ufficio e utilizzate la Key Tool sulle due porte situate sulla parete davanti a voi: in quella di sinistra dovrete usare il lockpick per forzare una grata che contiene per≥ oggetti utili. Nella stanza di destra c'Φ un Medikit all'interno di uno scatolone. Proseguite verso il livello 3, oltrepassate i bagni ed entrate nello studio medico a destra. Dopo avere parlato con il dottore, recuperate la Nanokey dietro a una pianta sulla credenza, dopodichΘ cercate il Medical Bot e installate, se non l'avete ancora fatto, l'Augmentation Canister: a seconda di come volete sviluppare il vostro personaggio, fate la vostra scelta tra i due software (io, per la cronaca, ho scelto Combat Strenght). Il Medical Bot pu≥ anche curare fino a circa trecento punti ferita, quindi approfittatene e tenete i Medikit per dopoà Gironzolate per la zona medica, aprite lo sgabuzzino con la vostra KeyTool e invece hackate il tastierino numerico dell'ultima stanza per raccogliere un po' di oggetti utili. Usciti e Alex comincerα a martellarvi: aprite la porta davanti a voi, entrate e piantategli una pallottola in testa, cos∞ la smetterα di continuare a parlarvi in testa durante una missione. Ovviamente sto scherzando, non avrete mica fatto secco il povero Alex cos∞, vero? Dopo che gli avrete parlato, uscite e andate da Carter all'armeria, il quale vi darα una pistola col silenziatore e un oggetto a vostra scelta (io ho preso il lockpick). Uscite ed entrate nell'ufficio successivo, parlate con Anna, prendete i dardi da dietro le sue spalle, poi tornate da Manderley. Insieme a Paul, vi verranno date le istruzioni per la prossima missione: tornate al porto dal quale siete arrivati all'inizio della prima missione e salite sulla barca per raggiungere il luogo della successiva missione.